クロノシリーズ > クロノトリガークロノトリガー』(Chrono Trigger)は、日本のコンピュータテレビゲームソフト。ジャンルはロールプレイングゲーム。スーパーファミコン用として1995年3月11日に、スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売された(以降に他ゲーム機などに移植され
93キロバイト (13,223 語) - 2022年7月23日 (土) 13:11

1 名無しさん必死だな :2019/05/10(金) 20:45:50.60ID:lorRBdioM
なんか平成ナンバーワンソフトらしいけど




17 名無しさん必死だな :2019/05/10(金) 21:08:42.71ID:N69dLfYo0
クロノトリガーの後にFF7のロード地獄って中々きついものがあったな

20 名無しさん必死だな :2019/05/10(金) 21:13:04.48ID:c7YlKoSld
>>17
その間2年近くあるがな

84 名無しさん必死だな :2019/05/11(土) 06:28:53.36ID:0puet2Da0
>>20
2年もあって前よりUIが劣ってる物を出されたらそりゃあガッカリするね

26 名無しさん必死だな :2019/05/10(金) 21:25:40.97ID:oKNFYYy00
天地創造のほうがいいけどなあ

29 名無しさん必死だな :2019/05/10(金) 21:29:16.46ID:YfchmXzT0
>>26
良いよね
同じメーカーのガイア幻想紀も好きなんだけどopのクリスタルスカルに時代を感じる

32 名無しさん必死だな :2019/05/10(金) 21:31:56.99ID:vewu+P4L0
>>26
スイミングで知り合った友達に俺がクロノトリガー貸して友達に天地創造貸してもらった事思い出した
毎週スイミングの時間にお互いにとんでもなく面白いゲームだって盛り上がった
あの頃に戻りてぇ…

52 名無しさん必死だな :2019/05/10(金) 22:43:19.19ID:a+AnVyt9d
途中で植松にヘルプに入って貰ったとは言え
音楽担当1発目であれだけの出してきた光田がすごいと思いました

59 名無しさん必死だな :2019/05/10(金) 23:53:14.62ID:Bo183WTI0
>>52
胃潰瘍なって血反吐はきながら曲作ってたらしいね

85 名無しさん必死だな :2019/05/11(土) 07:41:27.44ID:OLGbwgFD0
>>52
当時21歳だったっけ?

66 名無しさん必死だな :2019/05/11(土) 01:00:19.38ID:NP46e5VvM
あの凡作がなんでこんな持ち上げられて移植されるのか理解不能だった
ドラクエ3や6やFFの方がよっぽど話題になってた

エニックスとスクウェアが共同開発したって以上の物ではなかったよ
ああ、こんなもんか 両社手を抜いたんだなって感じ

67 名無しさん必死だな :2019/05/11(土) 01:04:59.25ID:4UdDkWBXp
>>66
あれを凡作とか感覚がおかしいんじゃね
DQや当時のF Fなんかよりも全てにおいて上いってたが

68 名無しさん必死だな :2019/05/11(土) 01:17:33.61ID:X4hWw2as0
普通に良作でそれ以上でも以下でもない
ゲームとしてつまらんから凡作と言う人がいるのも無理はない

82 名無しさん必死だな :2019/05/11(土) 02:50:26.99ID:1vtgmo9W0
>>68
これが健全な人の感覚

92 名無しさん必死だな :2019/05/11(土) 16:11:55.44ID:tnpZFHrm0
>>82
1行目だけだったら同意できたんだけどね
中立なふりしてつまらんという意見押し付けてる時点で健全でもなんでもない

69 名無しさん必死だな :2019/05/11(土) 01:24:34.94ID:3jaPibil0
動きガクガクで魔法も少ない駄作やで
音楽がええのが救いやね

72 名無しさん必死だな :2019/05/11(土) 01:27:52.51ID:T0KkyBvc0
>>69
音楽って重要だよな
たとえ凡ゲーでも、なんか名作だった気にさせてくれる

70 名無しさん必死だな :2019/05/11(土) 01:26:12.13ID:NP46e5VvM
キャラ選べるとは言え育成自由度はないし
バッドエンドあるとは言えほぼ一本道で、その割にシナリオは盛り上がる場面やセリフがなかったから
すまんがどう楽しめばいいのか教えてほしいね
技術的な部分は評価できるがそうではないところで
どこが面白いとか話題になってることも目にしない

3週くらいしたけどやるたび退屈要素が多く感じるゲームだ

81 名無しさん必死だな :2019/05/11(土) 02:49:42.12ID:1vtgmo9W0
>>70
ディスティニーコネクトおすすめ

71 名無しさん必死だな :2019/05/11(土) 01:27:39.04ID:WGvoobTH0
当時はまだFFとDQがゲーム界の覇権を争ってた時代だったから
DQの堀井と鳥山がFFのスクウェアとゲーム出すってだけで大事件だったんだぞ

74 名無しさん必死だな :2019/05/11(土) 01:30:21.63ID:cThDjvcD0
>>71
でもそこまで衝撃って空気じゃなかった気がする
見た目がスクウェア寄りすぎてコラボ感が薄かったのかな?

75 名無しさん必死だな :2019/05/11(土) 01:33:08.42ID:F1oYKFqT0
外人のアンケートですら上位だからやっぱすごいんじゃね
あいつら当時の思い入れなんてないだろ

76 名無しさん必死だな :2019/05/11(土) 01:35:16.03ID:X4hWw2as0
>>75
あいつらはスクウェアのRPGが思い出のゲーム

77 名無しさん必死だな :2019/05/11(土) 01:39:04.06ID:O6zkwI8T0
音楽が最高に良かったな
グラフィックも当時は四角いパーツの組み合わせだったのにそういう感じに見えなくて良かった
聖剣伝説2もそんな感じだったけど

すでにPCエンジンのCD-ROMが出てたんで
ゲーム自体はそんなに面白くはなかった(個人的には)

80 名無しさん必死だな :2019/05/11(土) 02:48:53.86ID:1vtgmo9W0
>>77
そうか?

83 名無しさん必死だな :2019/05/11(土) 05:34:28.51ID:+xrf5vcC0
当時はネットとか無かったから、
クソゲーもそれなりに売れてた。

クソゲーつかまされて金なくなって、
友達になんか面白いソフト貸してくれって言ったら、
クロノ・トリガー貸してくれた。

そら神ゲー扱いしますよ。

86 名無しさん必死だな :2019/05/11(土) 08:04:34.66ID:2OlcC+JL0
>>83
みたいにスーファミやったことない人から支持されたってだけなんだよね
ゲームは難しいから出来ない、
っていう女や幼児や知恵遅れが絶賛してた
普通の小学生だった俺は簡単すぎてシナリオも並以下でキャラキモくて萎えた

90 名無しさん必死だな :2019/05/11(土) 09:53:27.90ID:FbNsjFR9M
>>83
ネットあってもANTHEM掴まされたりするしゃん